かたてわざ

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美少女ゲームは「ゲーム」なのか (ITmedia)

美少女ゲームは「ゲーム」なのか (ITmedia)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/30/news096.html

なかなか面白い問題提起ですね。確かに、いまだ多くのギャルゲーでは「プレイヤーはテキストを読み、たまに出てくる選択肢を選ぶだけ」だったりします。ただ、「これをゲームと呼ぶならば、ゲームの定義は変わったと言うしかない」というのは大げさな気がします。ギャルゲーに限らず、選択肢提示型のシステムは PC ゲームの黎明期からあって、ギャルゲーに関してはシステムやインターフェイスを進化させるよりも、キャラクターやシナリオを洗練する方がプレイヤーに支持されやすいジャンルだったということじゃないでしょうか。そういった進化の仕方が「普通の」ゲームとはかけ離れているから、こういう問題提起がされるようになったんだと思いますがね。数年前になってあらためてシナリオ主体のサウンド ノベルというジャンルが確立されたのは、それまでの「たくさんのボタンで複雑な操作をする」という一般的なゲーム体験の方向性に対するチャレンジという意味合いがあったように思いますが、これがキャラ + シナリオ主体で進化していたギャルゲーの方向性と符合したことで、あらためて「そういうシステムもアリなんだ」という見方ができたのではないですかね。…と、なんだか真面目に意見してしまいました。(^^;
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